- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аргумент этого метода – это строка, содержащая полное имя нужного класса LookAndFeel со всеми подпакетами.
При динамическом изменении L&F нужно в слушателе UIManager вызвать метод updateComponentTreeUI класса SwingUtilities.
В аргументе этого метода нужно указать контейнер верхнего уровня, и этот метод рекурсивно просмотрит все вложенные контейнеры и компоненты, и для каждого компонента установит новый L&F.
Во время работы приложения можно заменить не весь текущий L&F, а только некоторые его свойства.
Для этого нужно использовать статический метод put класса UIManager.
После этого нужно оповестить все заинтересованные компоненты о сделанных изменениях методом updateComponentTreeUI.
И вам самостоятельное задание – напишите программу, которая позволяет пользователю динамически, во время выполнения, изменять внешний вид интерфейса.
Пакет Synth Look and Feel служит оболочкой LookAndFeel (skinnable look and feel) и предназначен для создания новых пользовательских LookAndFeel с помощью XML-файла.
Это дает возможность создать новый внешний вид без написания нового графического Java-пакета, что является очень трудоемким делом, так как для создания нового подкласса LookAndFeel требуется расширение каждого из классов уже существующих пакетов LookAndFeel (базовый пакет BasicLookAndFeel состоит из 60 классов).
Для того чтобы создать новый внешний вид с помощью пакета Synth Look and Feel, создадим экземпляр этого класса и методом load загружается набор свойств, определяющих внешний вид графических компонентов.
Метод getResourceAsStream класса java.lang.Class ищет ресурсы, ассоциированные с указанным классом, и возвращает входящий поток, связанный с XML ресурсом, относительное имя которого указано в аргументе метода load.
Второй аргумент метода load определяет локализацию ресурсов, упоминаемых в XML файле, например, файлов изображений.
В коде XML файла элемент <synth> является корневым и содержит все остальные элементы, определяющие SynthLookAndFeel.
Элемент <style> содержит элементы, описывающие свойства дизайна, такие как цвет, шрифт, размер и др. Его атрибут id определяет уникальный идентификатор для данного стиля.
Элемент <font> устанавливает шрифт со следующими основными атрибутами: id – идентификатор; name – название шрифта; style – стиль шрифта; size – размер шрифта в пикселях.
Элемент <state> устанавливает визуальные свойства компонента, связанные с его указанным состоянием.
Элемент имеет следующие основные атрибуты: id – идентификатор состояния; value – указывает состояние компонента, с которым связываются визуальные свойства, может принимать значения ENABLED, MOUSE_OVER, PRESSED, DISABLED, FOCUSED, SELECTED или DEFAULT (если значение не указано, визуальные свойства связываются со всеми состояниями компонента).
Элемент <color> устанавливает цвет со следующими основными атрибутами: id – идентификатор цвета; type – определяет, в какой части компонента применяется данный цвет, может принимать значения FOREGROUND, BACKGROUND, TEXT_FOREGROUND, TEXT_BACKGROUND или FOCUS; value – значение, определяющее цвет.
Элемент <bind> устанавливает, для какого компонента или региона применяется указанный стиль.
Регион – это индивидуальное визуальное пространство Swing компонента.
Регионы компонентов представляет класс javax.swing.plaf.synth.Region.
Компонент может поддерживать один или несколько регионов.
Например, кнопка поддерживает один регион BUTTON, а панель прокрутки – три: панель прокрутки SCROLL_BAR, ползунок прокрутки SCROLL_BAR_THUMB и полосу прокрутки SCROLL_BAR_TRACK.
Элемент <bind> имеет следующие атрибуты: style – идентификатор стиля, который связывается с компонентом или регионом; type – принимает два значения region (стиль связывается с именем региона) или name (стиль связывается с именем компонента); key – определяет имя региона или имя компонента.
Элемент <insets> увеличивает размеры компонента или региона, к которому применяется стиль.
Атрибуты элемента top, bottom, left и right устанавливают увеличение размеров в пикселях в четырех направлениях.
Элемент <imagePainter> регистрирует объект класса javax.swing.plaf.synth.SynthPainter для данного стиля или состояния, при этом указанный в элементе метод класса SynthPainter визуализирует заданное ресурсное изображение.
Атрибут id определяет идентификатор элемента, method – задает метод класса SynthPainter для визуализации изображения, direction – определяет ориентацию изображения, path – указывает относительный адрес изображения.
Атрибуты center и sourceInsets устанавливают два различных режима визуализации изображения.
Если указан атрибут center=«true», то заданное изображение прорисовывается по центру региона или компонента, сохраняя свои исходные размеры.
Это может привести к тому, что изображение не будет покрывать всю область пространства компонента или регион.
Для подгонки изображения к заданной области пространства используется атрибут sourceInsets, который задает размеры квадратов, покрывающих углы изображения, для их фиксации.
При этом все остальные части изображения растягиваются или сжимаются, подгоняясь к области пространства.
Атрибут paintCenter определяет, будет или нет, прорисована центральная часть изображения.
С помощью элемента <painter> можно зарегистрировать расширение класса SynthPainter для данного стиля или состояния.
В нашем случае, вначале мы задаем стиль по умолчанию для всех компонентов приложения с помощью атрибута «key=». *»».
Этот стиль определяет шрифт и цвет текста всего графического интерфейса.
Далее задается стиль для текстовых полей, переопределяя шрифт и цвет текста, который будет вводить пользователь, и указывается фоновое изображение, которое будет прорисовано методом paintTextFieldBackground класса SynthPainter.
С помощью элемента insets увеличиваются размеры региона TEXT_FIELD – объекта класса javax.swing.plaf.synth.Region.
Для кнопок графического интерфейса задаются стили для трех состояний:
Все состояния кнопки, за исключением кнопка «нажата» или на нее навели мышку.
Состояние – кнопка «нажата».
Состояние – на кнопку навели мышку.
Для элементов меню переопределяется шрифт.
Для панели меню указывается фоновое изображение.
Стиль региона PANEL включает в себя фоновое изображение и изображение рамки.
Перетаскивание и передача данных
Перетаскивание, вырезание, копирование и вставка (в совокупности, называемые передача данных) являются важными особенностями большинства приложений.
Но как Swing обеспечивает поддержку передачи данных?
Для многих компонентов при выполнении операции перетаскивания или вырезания и вставки Swing обрабатывает всю работу за вас.
В Swing компоненты JColorChooser, JFileChooser, JList, JTable, JTree, JTextComponent встроена возможность переноса данных с помощью мыши (Drag and Drop) или командных клавиш (Cut-Copy-Paste) через системный буфер обмена (clipboard).
По умолчанию эта возможность выключена.
Включается она методом setDragEnabled (true).
Перенос данных с помощью мыши (Drag and Drop) или командных клавиш (Cut-Copy-Paste) обеспечивает передачу данных между компонентами в приложении и между вашим приложением и другими приложениями.
Когда начинается перетаскивание данных (Drag and Drop), компонент упаковывает данные для экспорта и объявляет, какие действия он как источник данных поддерживает, такие как COPY, MOVE или LINK.
Когда происходит перетаскивание данных, Swing непрерывно вычисляет местоположение и обрабатывает рендеринг.
Как только текст достигает границ другого компонента или цель, цель постоянно проверяется, будет ли она принимать или отклонять потенциальную доставку данных.
По мере перетаскивания, цель обеспечивает обратную связь, показывая местоположение доставки данных, возможно, курсор вставки или выделение выбора.
Текущая цель может позволить, как замену выбранного текста, так и вставку нового текста.
Когда отпускается кнопка мыши, цель проверяет объявленные действия источника и действия пользователя, а затем выбирает из доступных вариантов, например, цель выбирает вставку нового текста в точку доставки.
И наконец, целевой компонент импортирует данные.
Здесь показан пример списка и текстовой области, в которую можно перетаскивать из списка, после применения метода setDragEnabled (true).
Если вы хотите контролировать перетаскивание данных, вам нужно использовать метод setTransferHandler и свой класс TransferHandler.
Класс TransferHandler предоставляет простой механизм для передачи данных в JComponent и из него – все детали содержатся

